Thầy Nguyễn Tấn Phát Anh
Giảng viên các bộ môn: Game Production, Game Design Document, Level Design 1, Unreal Engine, Unreal Environment, Level Design 2
Với hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực sáng tạo, thầy Phát Anh đã khẳng định tên tuổi của mình qua nhiều dự án nổi bật, đặc biệt trong mảng 3D Animation. Những tác phẩm của thầy không chỉ gây ấn tượng bằng kỹ thuật xử lý tinh tế mà còn bởi khả năng kể chuyện giàu cảm xúc. Hai phim ngắn tiêu biểu của thầy đã mang về những thành tích đáng tự hào:
- “Cube” – Giải Vàng Digicon6 Asia 19th tại Nhật Bản và Việt Nam
- “Typo Master” – Giải Bạc Digicon6 Việt Nam
Thầy Võ Huy Giáp
Giám đốc Đào tạo Học viện MAAC
Thầy Giáp Võ có hơn 10 năm kinh nghiệm sản xuất các dự án trên phần mềm Autodesk Maya, đảm nhiệm các vị trí công việc Rigging Producer, Animation Producer tại SPARX* - A Virtuos Studio, Silver Swallow Studio. Trong suốt quá trình làm việc, anh Giáp từng tham gia vào nhiều dự án tiêu biểu như: Age Of Empire 2 DE, Disney Princess Quest Trailer, Trollhunters Defenders of Arcadia,... Ngoài tham gia sản xuất các dự án về phim ảnh, quảng cáo, games, anh cũng đã có khoảng thời gian giảng dạy ở Pixel Blue College (Canada).
Thầy Nguyễn Phương Tâm
Giảng viên bộ môn Basics Shapes & Sketching, Anatomy Drawing, Digital Painting & Perspective, Light & Color, Character Design & Development
Bước chân vào ngành Thiết kế – Sáng tạo từ năm 2017, thầy Nguyễn Phương Tâm nhanh chóng ghi dấu ấn nhờ tư duy thẩm mỹ và khả năng kể chuyện bằng hình ảnh. Trong suốt hành trình làm nghề, thầy từng tham gia vào nhiều dự án nổi bật với vai trò 2D Artist, góp phần tạo nên hình ảnh trong các tựa phim hoạt hình đình đám như: Attack on Titan, Conan, Doraemon, Boruto,…
Cô Lý Phượng Yến
Giảng viên bộ môn Maya Modeling / Lighting / Render, Unreal Engine, Unreal Environment
Với nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực 3D CG, cô Lý Phượng Yến là một artist giàu kinh nghiệm từng làm việc tại nhiều studio trong và ngoài nước như JET Studio, AR Studio, Yeah1 TV với vai trò 3D Modelling Leader, đào tạo đội ngũ artist và tham gia sản xuất nhân vật 3D cho các dự án hoạt hình.
Từ năm 2020, cô làm việc tại StudioWa, tiếp tục phát triển chuyên môn trong các công nghệ 3D, AR/VR, VFX và Motion Capture.
Cô Dương Thị Quỳnh Giang
Giảng viên bộ môn Basics Shapes & Sketching, Anatomy Drawing, Digital Painting & Perspectives, Light & Color, Maya Modeling, Substance Painter
Cô Giang được biết đến như một nghệ sĩ kỳ cựu trong cộng đồng 3D quốc tế với nhiều dấu ấn:
- Tác phẩm được vinh danh Top Row trên ZBrushCentral – danh hiệu cao nhất dành cho những nghệ sĩ xuất sắc nhất trong cộng đồng ZBrush toàn cầu.
- Được giới thiệu trên 3D World Magazine, tạp chí uy tín hàng đầu thế giới về 3D, VFX và Game Art.
Thầy Hoàng Đức Phúc
Giảng viên bộ môn Maya và Rigging
Là Rigging & Technical Artist giàu kinh nghiệm trong lĩnh vực Game và Cinematic, thầy từng làm *Rigging Artist tại SPARX – A Virtuos Studio (2018–2021)**, tham gia Rigging và Skinning cho nhiều dự án nổi tiếng như Game of Thrones, Star Wars Jedi: Fallen Order, League of Legends, Grounded…
Từ năm 2021 đến nay, thầy đảm nhiệm vai trò Technical Artist tại SPARX*, nghiên cứu và triển khai các giải pháp kỹ thuật trên Unreal Engine và Unity, đồng thời phát triển Auto Rigger bằng Python & Maya API và các công cụ QC pipeline cho studio.