Học kỳ đầu tiên gần như chưa “đụng” tới Maya. Lý do rất đơn giản: trước khi làm 3D, bạn cần biết nhìn, vẽ, hiểu hình khối, ánh sáng, màu sắc và nhân vật. Đây là phần rất nhiều bạn tự học thường bỏ qua, nhưng lại là điểm khác biệt rõ rệt giữa người “biết phần mềm” và người làm nghề lâu dài.
Trong giai đoạn này, bạn được làm quen với các bài tập cơ bản về hình khối, không gian, bố cục và digital painting. Từ những vật thể rất đơn giản như hộp, cầu, chai lọ, bạn học cách quan sát một vật trong không gian ba chiều, hiểu đâu là khối chính, đâu là mặt sáng, đâu là mặt tối.
Song song với đó, bạn học về ánh sáng và màu sắc, giải phẫu cơ thể, và thiết kế nhân vật. Những nội dung này không chỉ phục vụ cho việc vẽ đẹp, mà còn giúp bạn hiểu cách một nhân vật được xây dựng từ bên trong: hình thể, cá tính, bối cảnh sống, cảm xúc và câu chuyện.
Cuối học kỳ, bạn thực hiện một dự án về thiết kế nhân vật và câu chuyện. Đây là bước đầu tiên để bạn tạo ra một bộ hồ sơ nhân vật có thể được phát triển tiếp ở các kỳ sau.
Lộ trình học cụ thể
- Basics Shapes, Sketching Techniques – Photoshop (Khái niệm về hình khối, kỹ thuật phác họa)
- Anatomy Drawing – Photoshop (Cấu trúc cơ thể người)
- Digital Painting & Perspectives – Photoshop (Vẽ kỹ thuật số và hiệu ứng góc nhìn)
- Lights & Colors – Photoshop (Ánh sáng và Màu sắc)
- Character Design & Development – Photoshop (Phát triển và thiết kế nhân vật)
- Digital Sculpting – ZBrush Basics (Điêu khắc kỹ thuật số)
- Project 1 – Character designs and stories (Đồ án kỳ 1 – Thiết kế nhân vật 2D/3D và câu chuyện)